TUGAS 5.1

Buat project baru bernama ScoreKeeper

File > New > Vector Assets

Klik tombol Icon, akan keluar tampilan berikut. Pilih Content

Pilih ikon tanda tambah

Lalu lakukan seperti di bawah. Klik Next > Finish. Lakukan hal yang sama untuk membuat tanda minus

Buat kodingan seperti di bawah ini

Kodingan di bawah untuk menambah fungsi onClick. Jangan lupa untuk menambahkan kodingan onclick di activity_main juga

Drawable > Klik kanan pada Drawable > Drawable resource file

Drawable bentuk. Lalu tambahkan android:background:”@drawable/button_background” di masing-masing kodingan imagebutton pada activity_main

Untuk button style, tulis kodingan seperti ini. Jangan lupa untuk menambahkan kodingan ‘style=”@style/MinusButton” dn “PlusButton” pada activity_main di bagian ImageButton

Jika berhasil, akan keluar tampilan seperti di bawah

TUGAS 4.3-4.4

4.3 USING THE APP BAR AND TABS FOR NAVIGATION

  1. Add an Up Button for Ancestral Navigation

Buka DroidCafe Part 3

Masukkan kodingan activity seperti di bawah ini. Run aplikasi

Jika berhasil akan muncul tampilan seperti di bawah. Tombol < adalah tumbul untuk navigasi ke Parent Screen

2. Use Tab Navigation with Swipe Views

Buat project barudengan nama Tab Experiment

Pada stye.xml tambahkan kodingan seperti di bawah

Buka tab activity_main dan ubah layout menjadi RelativeLayout. Lalu tambahkan kodingan seperti di bawah ini. Tamabahkan toolbar, tablayout dan viewpager

Buatlah 3 fragment. Masukkan kodingan seperti di bawah

Buat Java Class baru dengan nama PagerAdapter. Masukkan kodingan seperti di bawah, yang mana fungsinya adalah untuk mendefinisikan jumlah tab

Lalu masukkan kodingan berikut

  • Override dengan isi Public Fragment getItem… dan seterusnya yang fungsinya untuk menentukan posisi tab
  • Override public int getCount ()…. yang fungsinya untuk mengembalikan nilai tab

Lalu inflate toolbar di MainActivity dalam method onCreate() seperti di bawah

Pada string.xml, masukkan 3 resources seperti di bawah

di MainActivity methos onCreate() tambahkan kode seperti dibawah untuk memasukkan judul pada tab

Lalu kodingan di bawah untuk PagerAdapter

Lalu kodingan di bawah untuk membuat Listener saat user menginput pilihan tab

Jika semua kodingan berhasil dibuat, akan muncul tampilan seperti di bawah

Tugas 4.4

Buat aplikasi baru bernama RecyclerView

Tambahkan kodingan di bawah ini pada build.gradle

Tambahkan variabel anggota privat untuk daftar tertaut mWordList dan mCount penghitung integer. Tambahkan juga metode seperti di bawah ini pada onCreate di MainActivity.java

Buat layout utama di activity_main.xml dengan menambahkan kodingan seperti di bawah

Klik kanan pada layout > New > Layout resource file. Beri nama wordlist_item. Klik ok

Pada layout yang baru saja dibuat, tambahkan kodingan seperti berikut

Klik kanan pada java/com.android.example.recyclerview > new > java class. Beri nama WordListAdapter

Tambahkan kodingan berikut pada java yang baru saja dibuat untuk membuat holder tampilan

Lalu dilanjutkan dengan kodingan di bawah untuk menyimpan data anda pada adaptor

Untuk membuat recyclerView, lakukan kodingan seperti berikut di mainActivity.java

Untuk menambahkan tombol aksi mengambang (FAB), tambahkan kodingan seperti di bawah ini pada activity_main.xml

Klik kanan pada drawable > new > vector asset

Pilih content, pilih tanda plus + klik ok

Klik next. Klik finish

Lalu tambahakn kodingan di bawah ini pada mainActivity.java untuk menambahkan listener onClick ke FAB

Jika berhasil, tampilan aplikasi akan muncul seperti ini

TUGAS 4.2

4.2 Using an Options Menu

  1. Add Items to the Option Menu

Pada folder layout terdapat 3 file yaitu activity_main , content_main  dan activity_order

Klik kanan pada app:layout_behavior

Di bawah ini adalah behavior dari layout, berada di file valies.xml

pada activity_main.xml terdapat AppBarLayout bisa menampilkan judul activity, navigasi dan menu bantuan lain

Jika berhasil akan muncul tampilan seperti di bawah

Definisi toolbar dan eksekusinya ada di MainActivity pada method onCreate()

Pada menu_main di folder menu res, masukkan item yang akan ditampilkan pada toolbar

lalu masukkan pemanggilan toolbar pada method onOptionItemSelected()

2. Add Icon for Menu Items

Klik kanan folder Drawable > new > image set untuk membuat image asset

Pilih action bar and tab icons

Setting apa saja yang diperlukan. Klik next > Finish

Icon yang telah dimasukkan tadi akan muncul di bawah file drawable

Lalu masukkan kodingan seperti di bawah ini

Setelah semua kodingan sudah selesai ditulis dan jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

3. Hande the Selected Menu Item

Pada MainActivity di method onOptionItemSelected, masukkan switch case untuk menampilkan toast untuk masing-masing menu. Kodiangannya seperti di bawah ini

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

TUGAS 4.1

4.1 Using Keyboards, Input Controls, Alerts, and Pickers

Buat project baru bernama Keyboard Sample. Setelah dibuat, masuk ke design dan masukkan text view dan button seperti di bawah

Lalu edit activity_layout.xml seperti di bawah ini

Masukkan method di bawah ini untuk memunculkan toast berisi apa yang kita tulis

Jika toast berhasil akan muncul tampilan seperti di bawah

Tambahkan inputType di bagian EditText seperti di bawah. Fungsinya untuk membuat huruf awal menjadi huruf Kapital

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

Masukkan InputType seperti di bawah ini. Fungsinya untuk menampilkan tulisan yang diketik menjadi password

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

2. Change the Keyboards Type

Tulisan InputTyper seperti di bawah ini. Fungsinya untuk menampilkan tombol @ yang berfungsi sebagai email

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

Tulis InputType seperti di bawah ini. Fungsinya untuk mengubah apa yang kita tulis menjadi angka

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

3. Add a Spinner Input Control for Selecting a Phone Label

Buat activity_main.xml seperti di bawah

Masukkan array untuk pilihan pada spinner

Lalu ketiklah codingan seperti di bawah

  • Class untuk mengimplementasi AdapterView untuk memasukkan nilai array ke spinner
  • Lalu Spinner spinner seperti di bawah untuk meinisiasi spinner dan set listener
  • ArrayAdapter untuk mengambil data dari array dan memasukkan ke spinner
  • Private String mSpinnerLabel untuk mendklarasi string mSpinnerLabel
  • method showText untuk memasukkan data input dan spinner ke textView

Lalu masukkan koding seperti di bawah ini juga

  • isi method onItemSelected untuk mengambil spinner hasil input user
  • Log d. untuk memasukkan log jika user tak memilih spinner

Jika berhasil, akan keluar tampilan seperti di bawah ini

4. Use a Dialog for an Alert Requiring a Decision

Buat activity_layout.xml seperti di bawah

Lalu lakukan koding seperti di bawah ini

  • buat method onClickShowAlert dan object AlertDialog
  • kode myAlertBuilder.setTitle… untuk judul dan myAlertBuilder.setMessage…untuk pesan pada alert dialog
  • kode myAlertBuilder.setPositiveButton…  untuk menambahkan tombol ‘OK’ alert
  • kode myAlertBuilder.setNegativeButton… untuk menambahkan tombol ‘CANCEL’ alert
  • kode myAlertBuilder.show(); untuk memunculkan pesan alert

Jika semua kode tersebut sudah dimasukkan dan jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

5. Use a Picker for User Input

Buat fragment bernama DatePickerFragment, fragment seperti mini-activity dengan lifecycle tersendiri

Lalu buat kodingan seperti di bawah ini

  • Public Class DatePickerFragment extends DailogFragment implemens…
  • public void onDataSet (DatePicker view, int year… untuk tahun, bulan dan hari
  • @NonNull… @Override… publid Dialog onCreateDialog (Bundle…
  • final Calnder c = …untuk menginisialisasikan tahun, bulan dan hari dari kalender dan mengembalikan nilai Dialog ke main activity

Buat fragment baru bernama TimePickerFragment dan kode seperti di bawah

Masukkan kode string name=”date_picker… dan “time_picker pada string source

Masukkan kode public void showDatePicker… dan showTimePicker… untuk memanage fragment dan menampilkannya

Jika berhasil akan keluar tampilan seperti di bawah

Buat method processDataPickerResult dan processTimePickerResult untuk mengambil data dari input dan menampilkannya di Toast

6. Usage Image View as Buttons

Buat project baru bernama Droid Cafe dan masukkan string di bawah ini ke string.xml

Di bawah TextView pertama, masukkan kumpulan kode TextView baru seperti di bawah ini

Klik kanan pada Drawable dan pilih show in explorer

Masukkan gambar ini ke dalam folder drawable

List gambar yang sudah dimasukkan tadi akan muncul di bawah kolom Drawable

Lalu masukkan kodingan seperti di bawah ini

Masukkan string di bawah untuk ditampilkan pada Toast

  • Tambahkan tiga method (public void showDonutOrder… public void showIceCreamOrder… public void showFroyoOrder…) untuk menampilkan toast sesuai dengan makanan yang dipesan
  • Pada MainActivity.java, tambahkan method public void displayToast()… untuk menampilkan Toast

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah

7. Use Radio Buttons

Buat activity baru bernama OrderActivity

pada method showFoodOrder() di MainActivity, buat intent untuk pindah ke halaman OrderActivity

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti berikut

Tambahkan TextView (yang kodingan pertama) seperti di bawah ini

Lalu tambahkan radio button dengan membuat radio group seperti ini

Lalu tambahkan method untuk menampilkan method dan click handler untuk masing-masing radio button yang telah dibuat tadi

TUGAS ANDROID 3.3

TASK 1 SET UP YOUR PROJECT TO USE SUPPORT LIBRARIES

Toolbar Tools > Android > SDK Manager

Support repository terinstall

But project baru dengan nama Hello Compat

Di bawah ini adalah framework android yang menyusun aplikasi yang dipakai pada Android Studio. Nilai ini hanya mempengaruhi Android Studio seperti pesan error

Di bawah ini adalah minimal API untuk target android yang dipakai, seringkali minSDKVersion lebih rendah dari compileSDKVersion

Di bawah ini adalah bagian dependensi untuk mengaktifkan pengujian Espresso, Unit, v7 appCompat support library

Edit activity_main.xml dengan TextView dan Button

Edit color.xml seperti di bawah ini

Edit MainActivity.java untuk penggantian warna ‘Hello World’ menggunakan array

TASK 2 IMPLEMENT BUTTON BEHAVIOR

Buat method untuk button changeColor dan buat object bernama random seperti di bawah

Gunakan random instance untuk mengambil warna acak seperti di bawah

Mendapatkan resource identifier untuk nama warna dari resources. Tulis seperti di bawah

Mendapatkan ID Integer dari warna asli dan dimasukkan ke variable colorRes seperti di bawah

Ubah baris penetapan colorRes untuk menertakan argumen kedua ke getColor() seperti di bawah

Menyesuaikan warna dari “Hello World!” dari color resource ID seperti di bawah

Dan aplikasi pun berhasil dijalankan

TUGAS ANDROID LESSON 3.1

3.1 USING THE DEBUGGER

File > Open > Android-Fundamental_master > SimpleCalc

Tampilan ketika SimpleCalc berhasil dibuka

Dalam activity_main.xml ada dua EditText untuk input, empat Button untuk operasi matematika dan satu TextView untuk output

Pada file Calculator.java, operasi kalkulator didefinisikan pada Operator

Pada MainActivity.java, semua onClick handlers dipanggil oleh method compute

Jalankan aplikasi SimpleCalc

Pengetesan dengan tipe data integer dan float

Saat angka dibagi 0, hasilnya tak terhingga

satu kolom dikosongkan, akan error

TASK 2 RUN SIMPLECALC IN THE DEBBUGGER

Jalankan Debug App

Tampilan ketika Debugger berhasil dijalankan

Buat Breakpoint pada line 102 untuk menandakan bahwa aplikasi harus berhenti di poin tersebut

TASK 3 EXPLORE DEBUGGER FEATURES

Tampilan hasil debugging

Pada aplikasi tak mengeluarkan hasil operasi matematika karena Breakpoint yang telah dibuat pada langkah sebelumnya

 

Klik Step Over untuk mengeksekusikan kode sesuah dari kode Breakpoint

Klik Step Into untuk mengeksekusi isi pada method tersebut

Klik Step out untuk keluar dari method tersebut

Lalu tambahkan Breakpoint baru seperti di bawah ini

Klik kanan pada Breakpoint yang telah dibuat barusan dan masukkan “(operandOne == 42)||(operandTwo == 42)” lalu klik Done. Ini adalah conditional Breakpoint. Pengekseskusian aplikasi berhenti sampai disini. Jika kondisi benar, maka pengeksekusian akan berlanjut

Klik kanan pada Breakpoint pertama dan hilangkan centang pada enabled. Klik Done

Jika kondisi terpenuhi, proses akan berhenti di Breakpoint kedua di dan terlihat nilai yang dimasukkan seperti bawah ini

Value dapat diganti dengan klik kanan pada variabel yang memiliki value tersebut. Pilih set value

Ubah masing-masing menjadi 10

Aplikasi berhendi di breakpoint ke2

Klik toolbar Run. Pilij Evaluate Expression. Isi getHint()

Hasilnya seperti di bawah ini

TUGAS ANDROID 1.1 – 3.3

Tugas 1.1

Pertama-tama, download Android Studio dan JDK sesuai dengan laptop pengguna. Link tersedia di bawah ini

Link Android Studio

https://developer.android.com/studio/install.html

Link JDK

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

Buka Android Studio. Pilih ‘Start a New Project…”

Pada Application Menu, tulis nama yang diinginkan. Kali ini, kita akan membuat project baru bernama ‘Hello World’. Klik Next

Pada Phone dan Tablet, pilih ‘API 15 Android 4.0.3 (IceCreamSandwich)’ Klik Next

Pilih Empty Activity. Klik Next

Pada Activity Name, tulis nama yang diinginkan. Disini saya menamakannya ‘MainActivity’. Klik Finish

Project HelloWorld sudah terbuat

Tugas 1.2A

Buat Project baru bernama ‘HelloToast’

Lalu pada activity_main.xml, pindah ke Text. Ubah kodingan di bawah menjadi Linear Layout

Lalu pada tab Design, masukkan dua Button dan satu TextView

Klik gambar > di ujung kiri untuk melihat hasil run. Jika berhasil, akan keluar gambar seperti iniLalu lakukan kodingan seperti ini

Dan kodingan dibawah untuk menambahkan fungsi tombol agar bisa di klik

Jika berhasil, akan keluar tampilan seperti di bawah ini. Dan tombol count pun dapat di klik sehingga angka 0 akan berubah menjadi, menjadi 2, dan seterusnya

Tugas 1.2B

Pada string.xml, ubah nilai app name dari HelloToast ke HelloRelative

Lalu pada activity_main.xml, ubah LinearLayout menjadi RelativeLayout

Lalu lakukan kodingan seperti di bawah untuk mengubah posisi ikon pada aplikasi. Dapat juga dengan mengubah desain aplikasi secara langsung di tab design

Jika berhasil, maka tampilan aplikasi akan berubah menjadi seperti ini

Pada string.xml, ubah app name dari Hello Toast menjadi Hello Constraint

Tools > Android > SDK Manager

Pada tab sebelah kiri pilih Android SDK. Lalu pada panel kanan, klik SDK Tools. Klik Support Repository. Jika ada yang belum diinstall, segera installed. Jika sudah, klik cancel

Pada activity_main.xml, lakukan kodingan seperti di bawah ini pada tab text untuk memindahkan ikon pada aplikasi ke posisi lain. Dapat juga dengan menggesernya langsung di tab design

Jika berhasil, aplikasi akan muncul dengan tampilan seperti di bawah ini

Lalu pada activity_main (land), lakukan kodingan seperti berikut untuk membuat aplikasi dapat berubah posisi ketika hp diubah dari vertikal menjadi horizontal

Jika berhasil, maka aplikasi akan telrihat seperti ini dalam keadaan horizontal

Tugas 1.3

Buat Project baru bernama ScrollingText

Buat kodingan seperti di bawah untuk TextView untuk mengisi title, subtitle dan context yang akan diisi pada bagian artikel

Jika berhasil akan keluar tampilan seperti di bawah

Lalu tulis kodingan seperti di bawah untuk menampilkan scrollbar di samping artikel, membuat scrollball tersebut dapat di scroll dan menambahkan artikel baru

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah ini

Tugas 2.1

Buat project baru brnama ‘TwoActivities’

Buat Kodingan di bawah ini

Jika berhasil, akan muncul tampilan seperti di bawah

Tambahkan kodingan seperti ini di MainActivity.xml untuk mendefinisikan tindakan tombol

Klik folder app. Pilih File > New > Activity > Empty Activity

Tulis nama activity dengan SecondActivity. Klik finish

Buka Android Manifest di tab project. Lalu isi dengan kodingan seperti di bawah

Buka activity_second.xml dan isi dengan kodingan seperti berikut

Untuk menambah editText di bagian bawah

Jika berhasil, akan keluar tampilan seperti di bawah

Lalu tambahkan kodingan seperti di bawah agar tombol untuk pindah ke halaman selanjutnya berfungsi

Menambahkan kodingan baru pada secondactivity

Intent untuk secondactivity

TextView baru di mainAcitivity

Tambahkan kodingan di bawah pada MainAcitivity

Jika berhasil, maka mainactivity dapat mengirim pesan ke second activity dan secondactivity menerima pesan yang dikirim

Tugas 2.2

Pertama-tama, saling proyek twoActivities yang telah dibuat sebelumnya. Buka MainActivity.java dan tulis kodingan dibawah pada metode onCreate() untuk mengimplementasikan callback lifecycle pada mainAcitivity

Lalu, untuk mengimplementasikan callback rlifecycle pada secondActivity, buka secondActivity.java dan tambahkan kodingan seperti ini

Fungsi logcat di bawah ini adalah untuk mengamati aktivitas ketika aplikasi dijalankan.

Untuk menyimpan status instance aktivitas, lakukan kodingan seperti di bawah ini di mainActivity.java

Untuk memulikan status instance aktivitas dalam onCreate(), lakukan kodingan seperti di bawah ini

Tugas 2.3

Buat project baru dengan nama ImplicitIntent

Untuk menyertakan sumber daya string, buatlah kodingan seperti ini pada string.xml

Ubah relativeLayout menjadi LinearLayout dan tambahkan atribut orientation:vertical

Lalu buatlah atribut editText dan button seperti di bawah ini

Untuk mendefinisikan metode openWebsite, lakukan kodingan di bawah ini pada mainActivity.java

Lalu untuk menimplementasikan ‘buka lokasi, lakukan kodingan di bawah ini, masih pada mainActivity.java

Dan untuk menimplementasikan metode shareText, lakukan kodingan seperti di bawah ini, masih pada mainActivity.java

Jika berhasil, tampilan aplikasi akan keluar seperti di bawah ini

Buat proyek baru dengan nama ImplicitIntentReceiver

Buat kodingan seperti di bawah ini pada activity_main.xml

Lalu untuk menambahkan filter intent pada aplikasi, lakukan kodingan seperti di bawah ini pada androidManifest.xml

Agar intent dapat berfungsi menjadi penghubung dengan benar. Tambahkan kosingan seperti di bawah ini pada mainActivity.java

Tugas 3.1

Unduh dan ekstrak folder proyek simpleCalc pada project folder. Pada andoroid studio, file > Open > SimpleCalc

Berikut adalah tampilan yang tersedia pada activity_main.xml simpleCalc

Tampilan logcat ketika aplikasi dijalankan

Tampilan ketika aplikasi dijalankan dan dimasukkan angka-angka untuk dihitung

Jendela debug

Tampilan debugger

Tugas 3.2

Tampilan calculator.java pasa simpleCalcTest

Tampilan pada MainActivity.java

Dalam kelas CalculatorTest, ubah pernyataan dalam addTwoNumber() ke : asserThat(resultAdd, is (equalTo(3d))); Sehingga ketika calculator dijalankan, akan muncul tampilan bahwa 1+1 tidak sama dengan 3

Tugas 3.3

Tools > Android > SDK Manager

Memastikan apakah Support Repository sudah diinstall. Jika belum, install terlebih dahulu. Jika sudah, bisa menekan tombol cancel saja

Buat project baru bernama Hello Compat (API 15: Android 4.0.3 (IceCreamSandwich) untuk SDK minimumnya)

Pastikan nomor versi pada build.gradle sesuai dengan android studio masing-masing user. Ubah jika perlu

Buka activity_main.xml dan lakukan kodingan di bawah ini untuk menambahkan layout dan warna

Untuk menambahkan variabel privat dan menimplementasikan onCreate() dan onSaveInstanceState(), lakukan kodingan seperti di bawah ini pada MainActivity.java

Pada activity_main.xml, letakkan kursor pada atribut android_onClick, alt-enter dan pilih Create onClick evenHandler. Pilih MainActivity dan klik OK. Ini akan membuat stub metode placeholder untuk metode changeColor dalam MainActivity.java

Untuk menimplementasikan tindakan tombol change color, tambahkan kodingan seperti di bawah ini pada MainActivity.java

Jika berhasil, maka aplikasi akan tampil seperti di bawah ini

MAKNA, KEUTAMAAN DAN HIKMAH HIJRAH

Pengertian hijrah

Hijrah adalah menghindari/menjauhi diri dari sesuatu, baik dengan raga, lisan dan hati. Hijrah dengan raga adalah berpindahnya dari suatu tempat menuju tempat lain. Hijrah dengan lisan adalah menjauhi perkataan kotor atau keji. Sedangkan hijrah dengan hati adalah menjauhi sesuatu tanpa menampakkan perbuatan.

Makna hijrah menurut Al-Qur’an, adalah:

1. Hijrah berarti mencela sesuatu yang benar karena takabur

2. Hijrah berarti pindah dari suatu tempat ke tempat yang lain untuk mencari keselamatan diri dan mempertahankan aqidah

3.Hijrah berarti pisah ranjang antara suami dan istri

4.Hijrah berarti memisahkan diri

Keutamaan hijrah:

  • Mensucikan diri 

Hijrah dalam arti untuk menjauhi diri dari perbuatan keji dan mungkar dan dari mengikuti perbuatan syirik dan dosa seperti yang dilakukan oleh orang musyrik. dan bersabar terhadap cacian, makian, siksaan, dan segala bentuk penolakan yang bersifat halus , dan menghindari mereka dengan cara yang baik. 

  • Pindah dari tempat ke tempat lain

Pindah dalam arti ke tempat yang lebih nyaman untuk menjalankan syariat islam. Hijrah merupakan simbol iman yang hakiki karena seorang yang telah berhijrah berarti sudah mengikrarkan diri dengan beriman kepada Allah dan Rasul nya.

Hikmah hijrah:

Hijrah sebagai tonggak kebangkitan Islam yang semula diliputi suasana yang tidak kondusif di Mekah menuju suasana yang baik di Madinah.

https://hikmah32.wordpress.com/2009/12/18/memahami-makna-hijrah-relevansinya-saat-ini/

SUPERPOSISI GETARAN HARMONIK

Superposisi getaran harmonik adalah penjumlahan dua getaran atau lebih yang dapat melintas ruang sama tanpa ada ketergantungan satu gelombang dengan yang lain. SGH searah dapat terjadi jika terdapat 2 getaran harmonik dengan arah getar berada dalam satu sumbu getar yang sama.

Superposisi 2 getaran harmonik yang sejajar terdiri dari atas dua jenis, antara lain:

1. Gelombang Pelayangan

Peristiwa perubahan frekuensi bunyi yang berubah-ubah dengan tajam karena ada dua sumber bunyi dengan perbedaan frekuensi yang kecil

IMG_20151127_180910

2. Gelombang Kompleks

Gelombang kompleks merupakan golombang yang tercita akibat super posisi dari dua gelombag yang memilikki selisih frekuensi yang besar

allplot

Kalibrasi adalah suatu cara untuk menetukan kebenaran konvensional nilai yang di tunjukan pada alat inspeksi, alat penguran dan alat pengujian

Faktor yang mempengaruhi SGH adalah:

• Amplitudo masing-masing gelombang

• Beda fase antara gelombang yang disuperposisikan

Osiloskop adalah alat ukur elektronika yang berfungsi memproyeksikan bentuk sinyal listrik agar dapat dilihat dan dipelajari. Osiloskop dilengkapi dengan tabung sinar katode. Peranti pemancar elektron memproyeksikan sorotan elektron ke layar tabung sinar katode. Sorotan elektron membekas pada layar.

IMG_20151127_180926

Besaran-besaran yang dapat diukur dengan menggunakan osiloskop adalah:

• Amplitudo: manyatakan besarnya termasuk maksimumsinyal litrik yang terukur.

• Frekuensi: menyatakan jumlah gelombang sinyal listrik tiap detik dari skalatime yang digunakan.

• Periode: menyatakan waktu untuk mencapai panjang lintasan satu gelombang sinyal terbaca pada layar osiloskop.

Fungsi Osiloskop:

1. Bidang Elektronika:

• Dapat menunjukan terjadinya kerusakan komputer

• Dapat menunjukan keadaan digital tinggi rendahnya

2. Bidang Kesehatan:

• Digunakan pada alat detak jantung